Ulasan Game Star Wars: Knights Of The Old Republic

Ulasan Game Star Wars: Knights Of The Old Republic

Ulasan Game Star Wars: Knights Of The Old Republic – Alam semesta Star Wars selalu jauh lebih kaya dan lebih menarik daripada hanya potongan kecil yang ditampilkan dalam film-film populer, meskipun sebagian besar pengetahuan yang diperluas ini telah didekanonisasi tak lama setelah Disney memperoleh IP.  Salah satu bagian yang paling menonjol dari konten warisan ini adalah Star Wars: Knights of the Old Republic atau KOTOR jika Anda peka terhadap suku kata, yang awalnya dirilis di Xbox & PC pada tahun 2003 dan akan segera menerima remake modern skala penuh di konsol terbaru.

Ulasan Game Star Wars: Knights Of The Old Republic

guardcombat – Mengambil tempat di masa lalu yang sebagian besar belum dijelajahi di garis waktu Star Wars, RPG Bioware ini merupakan pencapaian yang cukup mengesankan di masa lalu dan masih tetap menjadi pengalaman yang menarik sekarang. Meskipun ada beberapa elemen KOTOR yang benar-benar menunjukkan usia mereka, ini adalah judul yang solid dan sarat nostalgia yang kami senang untuk tersedia saat bepergian.

 

KOTOR berlangsung sekitar 4.000 tahun sebelum film prekuel, jadi tidak ada Skywalker atau kaisar yang dibangkitkan secara membingungkan untuk dilihat di sini. Permainan dibuka tak lama setelah Republik Galactic baru saja menyelesaikan perang melawan Mandalorian dan sekarang mendapati dirinya diserang oleh armada yang dipimpin oleh dua Jedi yang berubah menjadi Sith yang mempelopori upaya perang awal. Meskipun salah satu Sith, Darth Revan, telah terbunuh, murid mereka Darth Malak masih bersikeras menyelesaikan misi mereka untuk melenyapkan Republik. Di tengah semua ini, Anda memainkan karakter sederhana ‘bukan siapa-siapa’ yang terjebak dalam perjuangan dan akhirnya mengubah hasil konflik.

Meskipun momok dari latar belakang masa perang ini tampak besar di atas semua yang Anda lakukan, KOTOR sebagian besar ditentukan oleh cerita-cerita tingkat dasar yang lebih kecil yang Anda tarik saat Anda perlahan-lahan menyatukan pesta Anda dan memetakan jalur Anda melalui bintang-bintang. Misalnya, dunia tempat Anda pertama kali memulai Taris didefinisikan oleh perjuangan untuk melacak keberadaan Jedi penting yang pod pelariannya mendarat di sana dan untuk menemukan transportasi yang andal untuk keluar dari dunia.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Apollo Pays MegaWays

Namun, bahkan tujuan yang lebih kecil ini sering kali menjadi masalah, karena ada banyak langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya. Jika Anda ingin mendapatkan jalan ke bagian penting kota, misalnya, pertama-tama Anda harus membantu anggota party membebaskan teman Wookie-nya dari penangkaran. Namun, jejak kelinci kecil seperti ini tidak terlalu mengurangi keseluruhan pengalaman, karena semuanya meningkatkan pemahaman Anda tentang dunia atau sistem sosialnya dalam beberapa cara.

Ceritanya mungkin terdengar agak berliku-liku, tetapi KOTOR melakukan pekerjaan yang spektakuler dalam menciptakan dunia yang terasa cukup dihidupi. Ini adalah ungkapan yang banyak dilontarkan dalam RPG hebat, tetapi terasa dua kali lipat benar di sini, dan sebagian besar dari ini dapat dikreditkan ke sistem dialog mendalam, yang memastikan bahwa bahkan percakapan dengan NPC satu-dan-selesai memiliki lebih banyak kepada mereka daripada hanya satu atau dua baris. Ini tidak hanya menambah lebih banyak rasa pada komunitas tempat Anda bergerak, tetapi semua dialog tambahan ini sangat penting untuk mencari tahu apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. KOTOR memiliki log pencarian untuk melacak tujuan Anda, tetapi jelas tidak menunjukkan ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Berbicara dengan NPC biasanya memberi Anda banyak petunjuk.

Di luar ini, ada sistem moralitas yang agak sederhana di jantung interaksi Anda. Bagaimana Anda merespons peristiwa akan memengaruhi apakah Anda lebih condong ke sisi Terang atau Gelap dari Kekuatan, dan ini memengaruhi perjalanan Anda dan akhir mana yang akhirnya Anda lihat. Cara Anda berbicara dengan seseorang di bar dapat memengaruhi apakah Anda terlibat perkelahian di kemudian hari. Memiliki kelonggaran untuk memilih antara menjadi pramuka atau penindas sehingga membantu membuat narasi terasa jauh lebih pribadi sambil juga meningkatkan replayability, karena ada banyak contoh di mana Anda tidak bisa tidak bertanya-tanya bagaimana keadaannya. turun jika Anda mengatakan sesuatu yang lain. Ini jauh dari sistem moralitas yang paling detail atau realistis dalam permainan, namun masih ada beberapa contoh bagus di mana hal yang benar untuk dilakukan terasa abu-abu.

Ada cukup banyak eksplorasi yang bisa didapat di dunia itu sendiri, tapi mungkin di sinilah KOTOR paling terasa seperti game berusia hampir 20 tahun. Semua lingkungan ditata dengan cara seperti labirin yang dipenuhi dengan harta karun, musuh, dan NPC, tetapi apakah Anda berjalan melintasi bukit pasir Tatooine atau lokasi hutan Kashyyyk, KOTOR pada akhirnya terasa seperti serangkaian ruangan yang sangat datar. terhubung satu sama lain. Tidak banyak variasi yang bisa dilihat di sini pada tingkat dasar; memiliki bahaya lingkungan yang lebih menarik atau tipu muslihat untuk membedakan planet-planet akan sangat membantu memecah perasaan homogenitas ini. Sekarang, orang hanya bisa berharap banyak dari game era ini, tetapi bersiaplah untuk desain level dan dunia yang jelas kurang menarik daripada yang Anda harapkan dalam rilis serupa hari ini.

Setiap kali Anda menemukan diri Anda terlibat dalam pertempuran, hal-hal tampak bermain dalam gaya aksi langsung yang serba cepat, tetapi ini hanya ilusi. Pada kenyataannya, semua angka dihitung menggunakan sistem stat d20 jadul, dan aksi sebenarnya dimainkan dengan cara sederhana berbasis giliran. Untuk pertemuan musuh yang lebih sederhana, Anda tidak perlu melakukan lebih dari sekadar berjalan dalam jangkauan dan hanya membiarkan angka-angkanya memilah sendiri. Namun, untuk pertemuan yang lebih menantang, Anda harus menggunakan lebih banyak keterampilan tempur tambahan dan (kemudian) Kekuatan paksa untuk memberi tip pada peluang yang menguntungkan Anda. Jadi dalam praktiknya, pertarungan di KOTOR ternyata tidak jauh berbeda dari apa yang Anda harapkan di game Final Fantasy jadul, meskipun rasanya sangat berbeda karena cara informasi disampaikan kepada Anda.

Setelah Anda mendapatkan pengalaman yang cukup dari mencari atau membunuh musuh, Anda kemudian diizinkan untuk menaikkan level karakter Anda dengan cara yang sedikit lebih praktis daripada biasanya. Anda selalu dapat memilih untuk naik level otomatis dan membiarkan permainan menanganinya untuk Anda, tetapi Anda dianjurkan untuk mendistribusikan poin stat sendiri secara manual. Memasukkan lebih banyak poin ke “Komputer” misalnya, akan membuatnya lebih mudah untuk diretas, sementara memasukkan lebih banyak poin ke dalam Demolition akan memudahkan untuk membongkar atau memulihkan ranjau hidup. Anda hanya diberikan beberapa poin untuk dibagikan setiap kali, tetapi sisi sebaliknya adalah hanya satu poin stat yang dapat membuat dunia berbeda.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Mask Carnival

Selain itu, Anda juga memiliki pohon “Prestasi” yang mengatur hal-hal seperti kemahiran dengan berbagai jenis senjata atau kemampuan baru yang bagus untuk digunakan dalam pertempuran. Sama seperti statistik Anda, Anda harus cukup cerdas dengan poin terbatas Anda di sini dan segala sesuatunya dibuat lebih stres oleh kenyataan bahwa tidak ada pilihan untuk menghormati karakter Anda. Jadi, sangat mungkin bahwa Anda dapat menghancurkan bangunan Anda dan dihadapkan pada keharusan memulai seluruh permainan dari awal atau membuat sisa perjalanan Anda jauh lebih sulit untuk dimainkan. Dalam hal ini, KOTOR kembali menunjukkan usianya. Tidak hanya kesempatan untuk menghancurkan bangunan Anda yang selalu ada, tetapi keseluruhan proses melalui leveling ini terasa buram dan membingungkan yang tidak perlu. Mungkin sulit untuk memahami dengan tepat apa yang sebenarnya akan dilakukan stat tertentu untuk Anda,

Selain semua jebakan RPG yang diharapkan, KOTOR juga menampilkan berbagai minigame yang menawarkan jeda yang bagus dari aksi biasa. Ini termasuk tantangan drag racing sederhana, penembakan orang pertama dari menara di kapal Anda, dan permainan kartu seperti blackjack. Tak satu pun dari ini lebih dari sedikit gangguan sepanjang perjalanan panjang Anda, tetapi mereka menambahkan jumlah variasi gameplay yang tepat untuk menjaga loop gameplay yang kaku agar tidak menjadi terlalu basi.

Satu gangguan kecil yang kami rasa masih perlu disebutkan adalah bahwa sangat jelas bahwa KOTOR tidak dirancang untuk dimainkan dengan pengontrol. Meskipun mungkin yang asli dirilis di Xbox bersamaan dengan rilis PC-nya, dunia itu sendiri terasa seperti dinavigasi secara ideal oleh mouse. Ada banyak elemen yang dapat berinteraksi di bagian dunia mana pun, dan di mana Anda cukup mengarahkan dan mengklik menu atau NPC di masa lalu, di sini Anda agak canggung menggilir target dengan menggunakan tombol bahu. Ini jauh dari kesepakatan, dan kami berpendapat bahwa kebaruan memiliki KOTOR saat bepergian melebihi kelemahan ini, tetapi bersiaplah untuk kontrol yang akan selalu terasa sedikit tipu.

Dari perspektif presentasi, kami akan mengatakan bahwa KOTOR melakukannya dengan baik mengingat sifat pelabuhan ini yang terbatas. Meskipun pencahayaan mendapat tonjolan yang bagus, kecepatan bingkai berjalan tinggi, dan teksturnya dirinci dengan baik, tidak salah lagi ini untuk permainan modern. Lingkungan sederhana, model karakter chunky, dan animasi kaku setara untuk kursus di sini, dan sementara ini mungkin cukup terlihat di masa lalu, itu tidak tahan lagi. Sementara itu, soundtrack jauh lebih baik, dengan identitas yang sangat cocok dengan nada epik dari skor yang disusun oleh John Williams untuk film tersebut.

Kesimpulan

Star Wars: Knights of the Old Republic mungkin telah kehilangan kilaunya seiring berjalannya waktu, tetapi dasar-dasar RPG yang ditulis dengan baik dan menyenangkan belum berumur sehari. Jika Anda dapat melewati hal-hal seperti kontrol yang canggung, presentasi yang lumayan, dan kurangnya pegangan tangan, kampanye 30 jam menawarkan kejar-kejaran yang menarik melalui alam semesta Star Wars tercinta. Kami akan memberikan rekomendasi yang kuat kepada KOTOR di Switch untuk setiap penggemar Star Wars atau RPG pada umumnya, hanya dengan peringatan bahwa Anda akan mendapatkan lebih banyak darinya jika Anda dapat memahami elemen desain game kuno.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *