Ulasan Call Of Duty: Warzone

Ulasan Call Of Duty: Warzone

Ulasan Call Of Duty: Warzone – Kemenangan Warzone pertama saya penuh dengan pasang surut yang belum pernah saya rasakan di game battle royale lainnya, di mana sekarat bisa terasa seperti menabrak dinding tak terlihat di tengah sprint penuh. Setelah memenangkan beberapa pertarungan awal di Stasiun TV, kami semua mati karena serangan musuh dan dikirim ke Gulag. Hebatnya, kami semua memenangkan pertarungan 1 lawan 1 dan langsung beraksi.

Ulasan Call Of Duty: Warzone

guardcombat – Dari sana, kami terjebak dalam bayang-bayang dan perlahan mengumpulkan dana untuk memanggil pemuatan kustom favorit kami. Dengan M4A1 saya yang sudah teruji dan dilengkapi dengan rangkaian lengkap lampiran, saya mengakhiri dengan sembilan pembunuhan untuk total 20 regu. Sebanyak Call of Duty: Warzone meminjam dari yang terbaik dari kompetisinya, itu penuh dengan kenyamanan cerdas yang dengan cepat menjadikannya tempat pembunuhan pilihan saya yang menyusut.

Banyak hal yang berkaitan dengan sikap santai Warzone dalam menjarah. Tidak ada yang mengubah saya dari battle royale lebih dari menghabiskan 20 menit mengutak-atik senjata, amunisi, dan lampiran masuk dan keluar dari menu sampai saya mencapai tingkat kesiapan pertempuran yang disetujui meta. Itu bukan cara Warzone bergulir. Tidak ada ransel—hampir tidak ada layar inventaris.

Baca juga : Review Game Slot Dancing Drums Explosion

Bersiap-siap

Bersiap sepenuhnya di Warzone semudah menemukan senjata yang Anda suka dan beberapa pelat baja ketika keadaan menjadi berbulu. Senjata datang dengan lampiran yang telah ditentukan sebelumnya. Senjata umum tidak memilikinya sama sekali sementara senjata yang lebih langka dilengkapi dengan pengaturan lampiran khusus. Kesederhanaan itu memastikan bahwa saya menghabiskan lebih banyak waktu bermain daripada menatap tanah, bermain dandanan dengan optik dan genggaman. Penekanan pada penjarahan berkurang secara dramatis, dan ini benar-benar mengubah pola pikir saya saat bermain. Faktanya, Anda dapat mencapai langit-langit jarahan Warzone dalam hitungan menit dengan memasukkan pemuatan khusus dengan semua lonceng dan peluit yang dapat Anda minta.

Alih-alih, saya bisa fokus pada baku tembak—di mana Modern Warfare bersinar. Saya belum banyak memainkan mode Perang Tanah 64-pemain, jadi sangat keren untuk melihat seberapa baik model balistik Modern Warfare diterjemahkan ke area yang lebih luas. Dari dekat, peluru terbang cukup cepat untuk merasakan umpan balik instan dari hitscan. Lebih jauh dari beberapa lusin meter dan Anda harus mulai menghitung drop dan goyangan peluru. Untuk seri yang dibangun di atas kerapuhan dan waktu pembunuhan yang sangat singkat, Warzone berhasil membagi perbedaan antara CoD dan Battlefield.

Baku tembak terasa paling dekat dengan Apex Legends, meskipun tingkat kematian Call of Duty yang lebih tinggi lebih sesuai dengan preferensi penembak saya. Di Apex, serangkaian pelindung tubuh yang semakin kuat dapat menyerap seluruh mag amunisi, dan sistem armor berjenjang Respawn membuat beberapa situasi terasa berat sebelah.

Warzone jelas kurang kompleks. Setiap orang memiliki kesehatan Call of Duty yang beregenerasi normal ditambah pelat pelindung yang dapat menyerap sekitar satu batang kesehatan tambahan dari kerusakan. Tidak ada armor super yang sangat langka, jadi waktu untuk membunuh selalu konsisten. Dalam kebanyakan kasus, hanya satu atau dua headshot yang diperlukan untuk menjatuhkan seseorang. Membuang baju besi sepon peluru mencapai keselarasan antara kerusakan senjata dan kesehatan yang membedakan dirinya dari Apex. Anda mati lebih cepat, tetapi juga sembuh lebih cepat.

Kematian cepat Warzone diimbangi oleh betapa mudahnya membuat rekan satu regu kembali bertarung. Anda tidak hanya dapat membeli respawn untuk rekan satu tim di Stasiun Beli yang tersebar di seluruh peta, tetapi Anda juga dapat memperoleh hidup Anda kembali dengan memenangkan duel 1v1 di Gulag. Gagasan Gulag—mungkin hal yang paling dekat dengan api penyucian yang pernah saya lihat dalam permainan kompetitif—pada awalnya tampak menarik perhatian, tetapi ia menetapkan kecepatan yang terasa sejalan dengan tradisi Call of Duty: permainan di mana Anda mati dan cepat masuk kembali tindakan.

Baca Juga : Panduan Pemula War Thunder Untuk Pertempuran Udara

Pertarungan Gulag mengikuti aturan yang sama seperti mode Gunfight Modern Warfare yang sangat baik dengan pemuatan cermin acak. Saya menyukai hasil emosional dari mendapatkan kesempatan kedua dalam duel mano-a-mano yang terbatas, meninju tiket saya kembali ke pertarungan. Gulag meredakan rasa frustrasi yang saya rasakan di awal pertempuran royale lainnya, dan yang terpenting, mendorong saya untuk mengambil lebih banyak risiko. Respawn yang sering memiliki efek knock-on dari sejumlah pemain yang masih hidup menjelang akhir pertandingan. Hal ini membuat putaran final eksplosif, tetapi sedikit mengecewakan untuk mendapatkan tempat ke-18 setelah selamat dari salah satu lingkaran terakhir.

Zona perang

Tentu saja, game battle royale(terbuka di tab baru)hanya sebagus petanya. Peta pertama dan satu-satunya Warzone adalah Verdansk, sebuah lembah besar dengan pusat kota padat dan distrik industri yang dengan mudah memuat 150 pemain. Anda akan mengharapkan peta yang begitu besar menjadi surga bagi penembak jitu yang suka berpelukan, tetapi Verdansk sangat padat dengan bangunan sehingga sebagian besar bermuara pada permainan jarak pendek dan menengah. Alih-alih mendapatkan kubah secara acak dari jarak satu mil, sebagian besar baku tembak saya dimainkan seperti pertandingan Call of Duty biasa. Aku menyukainya.

Karena kurva loot Warzone pada dasarnya adalah garis datar, hampir semua lokasi di peta adalah titik awal yang layak. Tentu, Anda bisa langsung masuk ke Atlas Superstore dan memperebutkan peti persediaannya yang melimpah, tetapi Anda bisa memiliki keberuntungan yang sama menjelajahi lahan pertanian timur yang damai. Itu jauh dari Apex Legends, di mana pertandingan secara alami menguntungkan tim yang melakukan skydiving tepat waktu ke zona paling berbahaya dan keluar dengan perlengkapan terbaik. Saya menikmati pariwisata yang didorong Warzone dengan menghilangkan tekanan penjarahan.

Bidikan dan gerakan Modern Warfare yang tajam cocok dengan peta kota yang penuh dengan dinding dan jendela. Gerakan atletik COD bersinar dalam skala yang lebih besar, meskipun tidak setinggi panjat tebing dan zipline Apex Legends. Berlari dan melompat sangat lancar sehingga Anda merasa seperti meluncur beberapa kaki dari tanah. Bahkan proses terjun payung di awal pertandingan justru semakin seru. Karena semua orang mulai dengan pistol, Anda dapat melakukan manuver konyol dengan memotong parasut, melengkapi senjata, dan menembak di udara.

Royale berevolusi

Dalam genre di mana kemajuan diperoleh melalui keberuntungan penjarahan, Warzone dengan bijak menyimpang dengan ekonomi dalam game sebagai gantinya. Cara tercepat untuk menghasilkan uang dan mencapai pemuatan ideal Anda adalah dengan menyelesaikan kontrak, aktivitas sampingan yang dibuat secara acak yang dibagikan oleh seluruh pasukan dengan hadiah uang tunai yang besar. Ada tiga jenis kontrak yang bisa sesederhana menangkap tujuan. Anda tidak harus memakainya, tetapi mereka cukup menyenangkan untuk selalu berharga. Yang paling penting, mereka mendorong pemain untuk tetap bergerak alih-alih “menyusuri” di gedung dan menunggu musuh datang kepada mereka.

Warzone meminjam banyak dari Call of Duty standar yang meningkatkan battle royale, tetapi sayangnya salah satu fitur tanda tangan terburuknya telah membuat lompatan juga — killstreaks. Dengan harga yang cukup murah, pemain bisa membeli killstreak yang benar-benar bisa memenangkan pertarungan untuk Anda. UAV menonjol sebagai pelaku yang lebih buruk, karena secara berkala melakukan ping ke lokasi musuh yang tepat di dalam blok kota. Satu-satunya penghitung adalah melengkapi kelas menggunakan perk Ghost. Sama seperti di multiplayer CoD standar, tidak menyenangkan menghadapi pilihan untuk meninggalkan fasilitas yang lebih menarik hanya agar saya dapat mencegah lokasi saya disiarkan ke seluruh dunia.

Ada juga Cluster Strike dan Precision Airstrike killstreaks, yang keduanya dapat sepenuhnya menghapus pasukan musuh jika mereka tidak menyingkir. Ini bagus untuk klip YouTube, saya yakin, dan saya suka gagasan memaksa regu keluar dari posisi tanah yang tinggi, tetapi itu menjadi terlalu konyol karena area peta menyempit.

Ketika pertandingan Warzone turun ke lima regu terakhirnya dalam lingkaran kecil tanpa penutup, semua orang mulai menembakkan serangan udara mereka di sudut yang berlawanan dengan harapan mendapatkan pembunuhan yang beruntung. Sayangnya, itu berhasil. Kekuatan killstreaks yang luar biasa adalah tambahan yang sama sekali tidak menarik untuk Warzone, sama seperti yang ada di setiap game Call of Duty sejak 2007. Jauh lebih menarik adalah peningkatan lapangan Warzone, sisa lain dari Modern Warfare standar. Gadget berdampak rendah ini lebih menyenangkan untuk digunakan karena kurang kuat dan membutuhkan pemikiran yang lebih kritis, seperti Sistem Trofi pemblokir granat, drone pengintai yang dikemudikan, atau kotak amunisi.

Battle royale terasa seperti mode utama dalam paket Warzone, tetapi ada mode lain yang ditawarkan dengan genre yang sama sekali berbeda. Penjarahan terjadi di peta Verdansk yang sama, tetapi tidak ada lingkaran, tidak ada Gulag, dan respawn gratis tanpa batas. Satu-satunya tujuan adalah menghasilkan banyak uang dengan membunuh pemain dan menyelesaikan kontrak. Anda dapat membandingkannya dengan serangan di Escape From Tarkov, tetapi sebenarnya lebih dekat dengan mode Zona Gelap PvP Divisi.

Plunder tidak dapat disangkal lebih kasual daripada Battle Royale. Meskipun Anda seharusnya menghasilkan uang, Anda dapat memperlakukannya sebagai taman bermain tanpa tujuan untuk berlatih menembak, menggiling level untuk senjata Anda, atau mengusir ATV dari landai yang sakit. Ini adalah pemburu yang hebat untuk putaran pertempuran royale yang menegangkan.

Ada banyak hal yang disukai tentang Warzone. Cara membatasi keacakan jarahan dan menyederhanakan inventaris mengatasi dua masalah terbesar saya dengan genre battle royale. Warzone ingin kemenangan ditentukan oleh penentuan posisi yang cerdas dan keterampilan menembak kedutan, bukan tingkat armor Anda. Satu-satunya downside ke lanskap jarahan Warzone yang kurang kompleks adalah meta yang berpotensi terlalu dangkal untuk tetap menarik. Infinity Ward telah secara agresif memperbarui Modern Warfare sejak dirilis tahun lalu, jadi saya berharap Warzone akan terus tumbuh sebagai game mandiri, perhatian yang diperlukan jika ingin bersaing dengan Fortnite dan Apex Legends.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *